观点丨Play and Earn 会让加密游戏误入歧途
注:原文作者是Eva Wu。
太多的创始人处于一种恍惚状态,他们认为:
“多年来,游戏玩家一直在将血汗钱投入到游戏,却一无所获。多亏了 crypto,玩家可以获得具有实际价值的 NFT 和代币。任何人都可以并且将有权因玩得开心而赚钱,因为他们正在帮助游戏取得成功!”
不幸的是,crypto 并不是一个神奇的解决方案,它无法让每个人都赚到钱。是时候重新考虑支撑如此多昙花一现的游戏经济的“赚钱”哲学了。之前,我将加密游戏分为“earn-first”(以赚钱为核心)以及“play-first”(以玩为核心),而在本文,我将再次探讨这些术语,并进一步讨论为什么 Play and Earn(玩赚)会让我们误入歧途,然后谈论更好的“earn-first”(以赚钱为核心)游戏的更好的商业模式,并为“play-first”(以玩为核心)的游戏设计未来。
Play and Earn(玩赚)让我们误入歧途
Play and Earn 是一个麻醉式标签,它描述的是那些首先让玩家喜欢,然后可以让玩家赚取奖励的游戏。实际上,就像它的前身(Play to Earn),这些游戏还是非常重视“赚钱”,并使用短期的经济激励来掩盖他们缺乏真正的玩家。第一个问题从名字本身开始,使用“earn”标签是一种不良的品牌宣传,这类似于将扑克称为“Play-and-Earn 纸牌游戏”,而不是让游戏大放异彩。然而,大多数游戏通过一个“X-and-Earn”标语来给人们留下第一印象。最重要的是,“earn”这个词的大量存在一直在鼓励游戏建立注定要失败的经济体,并吸引寻求收益的人,而不是真正的游戏玩家。
当游戏玩家被告知“play”然后“earn”时,它设定了一个不切实际的期望,这会导致游戏原生代币不断面临抛售压力。游戏经济学家最好重新审视“Play and Earn”是否有意义,而不是把大部分时间花在思考如何增加税收以及应对抛售压力上。至少,游戏应该考虑从词汇表中删除“Play and Earn”,而代之以真正解释游戏内容的词汇。否则,他们可能会发现自己受制于那些财务期望不切实际、经济不稳定和品牌不佳的玩家。
为玩家永远支付是不可持续的
“大多数玩家应该赚钱”的理念是不健康的,我们需要解决这一问题,因为永久为普通玩家支付是不可持续的。
不管增加了多少 sinks,或者一个代币或 NFT 集合筹集了多少钱,如果嵌入的假设和卖点是是为多数玩家支付,那么经济将很快失去平衡。无论是加密游戏还是传统游戏,都需要关注其经济流量。糟糕的事实是,任何发行交易代币或 NFT 的游戏,都是用某人的钱在支付给玩家。被“玩家拥有”之类的词所吸引的游戏创作者,一直在向早期用户支付高额费用,以期建立一个忠诚的社区。这些早期玩家大多是投机者和空投猎人,他们提供的现金流入代表了我们在不同游戏中看到的昙花一现的成功。然而,花费在 NFT 和代币上的资本相当唯利是图,如果这不能给他们净赚更多的钱,那么他们就会离开生态系统。因此,游戏不仅为雇佣军玩家支付了过高的价格,而且也吓跑了游戏爱好者(那些主要为游戏及其固有乐趣而玩和消费的人)。此外,如果玩家期望的钱比投入的多,那么它们真的是资产还是负债?净输家将继续是迟到的游戏创作者和代币/NFT 投资者。